前言

设计模式去年我已经学过一遍了,所有内容都记录在我的OneNote笔记上了,现在遂打算把它们重新复习一遍,发到我的博客上,希望能有新的感悟,我会省去大量的定义尝试去用简单的语法和方法来说明每种设计模式的思路和方法实现。

前排提醒:

  • 该设计模式使用的是C#作为示例语言,当然模式思想是通用的,前提是你能看到我的代码思想。
  • 需要有一定的C#语言基础(.NET),例如:是否知道什么是类,属性,方法,接口,委托
  • 需要有一定的 Visual Studio IDE使用基础

如下内容看个眼熟,理解即可,等到学习完全部具体的设计模式,再回看这里就明白了。

设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

设计模式类型

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(****Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)**。

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象;这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象更加灵活;

  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

结构性模式

这些设计模式关注类和对象的组合;继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 过滤器模式
  • 组合模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间通信

  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 观察者模式
  • 状态模式
  • 空对象模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 访问者模式

设计模式六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计原则名称 设计原则简介
单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
开闭原则 (Open-Closed Principle,OCP) 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle,LSP) 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象
依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle,DIP) 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle,ISP) 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
合成复用原则 (Composite Reuse Principle,CRP) 在复用功能时,应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系
迪米特法则 (Law of Demeter,LoD) 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必须彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

End

这篇概述很水,我只是将我笔记复制过来,修改了一点点内容,其实我是打算解释一下六大原则的,这六大原则对于设计模式来说是核心思想,但是懒得用长篇大论来解释这些原则,希望可以在如上有限的文字中理解,如果实在不理解,也可以在后面的详细的每个设计模式中理解到。